Slot di scommessa: da 1 a 3
Obiettivo del gioco
Il Caribbean Poker è un gioco di carte in cui il Giocatore deve ottenere una combinazione carte di poker migliore di quella del Mazziere.
Nel Caribbean Poker c’è un mazzo, che comprende 52 carte dal 2 all’Asso di tutti e quattro i colori.
Come giocare
Vi è un Giocatore nel gioco, che gioca contro il mazziere. Ci sono 6 slots di scommessa sul tavolo. Ogni Scommessa ha due campi per scommessa. Uno di questo è chiamato ANTE BET (pre-scommessa), l’altro è chiamato SCOMMESSA (la scommessa stessa).
Prima di scommettere il Giocatore fa una pre-scommessa posizionando una o più fiches sull’area ANTE BET. Per fare ciò il giocatore deve cliccare una fiche corrispondente e posizionarla sul campo da gioco. Poi il Giocatore preme il pulsante“Deal”.
Il Mazziere pesca cinque carte per il Giocatore e per se stesso. Le carte sono coperte, tranne la prima carta del mazziere che appare scoperta. Il Giocatore guarda le sue carte e convalida la sua mano. Prima o poi dovrà comparare la sua mano con quella del Mazziere. La mano più alta vince.
Combinazioni di Poker
Ogni mano appartiere a una delle 11 combinazioni di poker. Una combinazione è definite dal valore delle carte e dal loro colore. L’ordine in cui le carte vengono ricevute non importa. Le seguenti combinazioni sono classificate second il loro valore in ordine discendente.:
Maggiore è la combinazione, maggiore la mano. Se due mani hanno le stesse combinazioni, avranno il valore del normale poker a seconda del valore delle carte.
Alcuni esempi:
Non vi sono priorità tra i colori. Ecco perchè due coppie dello stesso mazzo hanno lo stesso valore. Ad esempio, Scala Reale di Cuori conta esattamente come la Scala Reale di Picche.
Dopo aver guardato la sua mano, il Giocatore decide quale delle tre possibili decisioni prendere:
Decisione 1. Resa immediata. Il Giocatore preme il pulsante “Resa”, l'ANTE BET è persa e il gioco finisce.
b>Decisione 2. Continua a giocare con le carte a disposizione. Se il Giocatore prende questa decisione, preme il pulsante “Deal” che automaticamente duplica la sua ANTE BET rispetto alla scommessa. A volte questa procedura viene chiamata 'Aumentare l’ Ante Bet'.
Decisione 3.Cerca di cambiare tutte e cinque le carte per ottenere una combinazione migliore. Per cambiare le carte dovreste cliccare su di essere e premere “Cambia”. Il cambio di tutte e cinque le carte costa una ANTE BET. Il Banco pesca nuove carte. Il Giocatore guarda di nuovo le sue carte e, se il cambio ha avuto successo, passa alla Decisione 2. Se non è così, il Giocatore può prendere la prima Decisione e fermare subito il gioco. Non vi sono altre alternative. Quando il Giocatore cambia le sue carte, vi è solo una restrizione: il cambiamento sarà impossibile, se il Giocatore non ha denaro sufficiente sul suo account per piazzare la Scommessa.
Dopo che il Giocatore ha preso la sua decisione il banco gira le sue carte. Se il Banco ha qualunque combinazione nella sua mano, le sue carte vengono paragonate con quelle del Giocatore. Se la mano del Giocatore è più bassa, perde tutta la sua scommessa. Se il Banco e il Giocatore hanno la stessa mano, il Giocatore tiene le sue scommesse.
Se il Banco perde, l' Ante Bet è pagata 1 a 1, e la Scommessa stessa viene pagata a seconda della combinazione del Giocatore.
Ecco la tabella delle proporzioni di vincite:
Combinazione | Vincite |
Scala reale | 100 : 1 |
Scala reale | 50 : 1 |
quattro di un tipo | 20 : 1 |
Full o Full House | 7 : 1 |
Scala | 5 : 1 |
Scala | 4 : 1 |
Tre di un tipo | 3 : 1 |
Due coppie | 2 : 1 |
Una coppia | 1 : 1 |
Asso-Re | 1 : 1 |
Si suppone che il Banco abbia qualsiasi combinazione di poker.Se non è così, si dice che “il Banco non si qualifica”. In questo caso le vincite del Giocatore equivarranno alla sua Ante Bet.
You can play Caribbean Poker either for fun (Play Demo) or for real money (Play). Play and win!
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Inizio paginaL'obiettivo è quello di scommettere sulla mano che si avvicina di più a 9. Puoi scommettere sulla mano del Banco, su quella del Giocatore o addirittura su di un Pareggio
Regole di gioco completePrima di giocare qualsiasi carta, il giocatore deve scommettere. Lo fa posizionando la sua scommessa nella spazio apposite di fronte alla sua posizione al tavolo. Il banco poi gioca due carte a ognuno dei giocatori, e due per sè (una delle carte del banco sarà scoperta e una coperta). Le carte con le figure (re, regine e fanti) vangono 10, l’asso vale 1 o 11 (a seconda di cosa sceglie il giocatore) e tutte le alter carte contano quanto il valore della loro figura.
Regole di gioco completeL'obiettivo è quello di scommettere sulla mano che si avvicina di più a 9. Puoi scommettere sulla mano del Banco, su quella del Giocatore o addirittura su di un Pareggio
Regole di gioco complete