Rulete ir daža unikāla mūsdienīgu galda spēle, kurās to izmanto mehānisku ierīci kā galvenu spēles element starpā. Tas ir - liels un ļoti teicams Ruletes ritenis, kurš ir uzstādīts horizontāli uz vienām galda beigām. Riteņa tukšums sanumurēja kabatas robežās no nulles līdz trīsdesmit sešiem.
Derības Rulete ir novietota galda apgabalā, kas ir atzīmēts ar kastīšu un skaitļu paraugu. To sauc par spēles kārtojumu. Jūs varat novietot derības jebkādā īpašā skaitlī, jebkādos 4 saskarīgos skaitļos, pildnē vai likmes 'desmitniekos'.
Ritenis tiek izmantots, lai noteiktu Ruletes spēles rezultātu. Līdzko likmes tika novietotas, ritenis ir uzstādīts, griežoties un mazs (parasti metāls vai ziloņkauls), bumbiņu vērpj uz riteni pretvirzienā pie tās no ratiņa. Bumbiņa ātri atbrīvos ātrumu un galīgā kontā apstāsies vienā no kabatām. Kabatas skaitlis ir laimestu numurs.
Spēles mērķis
Ruletes spēlē, vērpjot mazu bumbiņu ap riteni, kurš satur trīsdesmit septiņas sanumurētās spraugas. Kad ritenis apstājas, bumbiņa apstājas vienā no šīm spraugām. Ruletes mērķis pastāv tajā, lai pareizs pareģot spraugu, kurā piezemēsies balons. Pareģojot pareizu skaitli, Jūs pelnāt izmaksu uz savējās likmes. Izmaksas izmērs atkarīgs no tā, kā likme tika novietota.
Spēlējot Spēli
Ir divi galveni soļi, lai sekotu, lai spēlētu Ruletes spēli.
Sākumā Jums ir jāizvēlas kurš skaitļi vai skaitļu grupas, lai turētu derības uz. Jūs varat izdarīt to, pārvietojot peli caur galdu un velāma vietā uzspiežot kreiso pēles spiedpogu, lai iemaksātu spēļu markas uz galda. Klikšķis ar labu peles spiedpogu aizdabūs spēļu markas. Jūs varat novietot spēļu markas individuālos skaitļos vai robežās, kas ir sadalītas ar diviem vai ar četriem skaitļiem.
Līdzko Jūs lēmāt savējo likmes spiediet spiedpogu Griezt, lai sāktu spēli. Mērlentas ritenis griezīsies, un bumbiņa tiks novietots ritenī. Tas drīz apstāsies vienā no sanumurētajām kabatām uz riteņa.
Ja skaitlis krīt diapazonā kāda no Jūsu likmēm tad, Jūs uzvarējāt. Vēršaties pie Robežu un Galda Starpību sekcijas, lai uzzinātu vairāk par to, cik katra likmes aina maksā.
Likmes
Ir daži likmju tipi, kuras var būt nolikti uz Galdu priekš ruletei:
|
Palielināt Straight Tā ir - likme uz jebkādu vienskaitli, un starpībās 35-1 tiek maksāti uz laimestu numura. |
|
Kolonnas Likme Šī likme ir novietota jebkādā no divpadsmit skaitļu trijām pildnēm, kas skrien gar galdu. Starpības 2-1 uzvaras likmei. Ja 0 pieiet, pildnes likmes zaudē. |
|
Likmju Ducis Šī likme ir novietota ārējas kastītes ar numuriem 1-mais, 2-trais un 3-šais 12. Spēlētājs turēs derības uz numuriem 1 - 12, numuriem 13 - 24 un/vai numuriem 25 - 36. Starpības ir 2-1 uzvaras likmei. Ja 0 pieiet, likmju desmitnieks zaudē. |
|
Sarkana/Melna Likme Spēlētājs var turēt derības vai uz melna vai uz sarkana skaitļa rašanās. Starpības šeit ir nepāras (1-1). Ja 0 pieiet, melnas un sarkanas likmes zaudē. |
|
Pāra/Nepāra Likme Spēlētājs var turēt derības vai uz nepāra vai uz pāra skaitļa rašanās. Starpības šeit pat (1-1). No jauna, ja 0 pieiet, pāra un nepāra likmes zaudē. |
|
Zema/Augsta Skaitļa Likme Spēlētājs var turēt derības uz augstas kastītes(1 - 18) vai zemas kastītes(19 - 36). Starpības pat (1-1) priekš uzvaras likmei. Ja 0 pieiet, augstas un zemas likmes zaudē. |
|
Sašķelt Likmi Spēlētājs var novietot likmi uz jebkādu līniju, kura dala jebkādus divus saskarīgus skaitļus. Likme – tas ir tad, kad jebkāds no tiem diviem skaitļiem pieies. Domstarpības 17-1. |
|
Street Likme |
|
Trīs Likmes Spēlētājs var turēt derības uz šiem trijiem skaitļiem ieskaitot nulli, novietojot likmi/spēļu marku(-kas) uz triju skaitļu šķērsojumu. Likme – tas ir tad, kad viens no šiem trijiem skaitļiem pieies. Starpības 11-1. |
|
Leņķiska Likme Likme ir novietota četru skaitļu šķērsojumā. Likme – tas ir tad, kad viens no šiem četriem skaitļiem pieies. Starpības 8-1 laimestu numuram. |
|
Sākuma Ceturtā Likme Likme ir novietota aiz robežām līnijas, kura saskalda skaitļi un nulles divas rindas. Likme – tas ir tad, kad viens no šiem četriem skaitļiem pieies. Starpības 8-1 laimestu numuram. |
|
Līnijas Likme Šī likme ir novietota aiz robežām līnijas, kura saskalda divas skaitļu rindas. Tā segs visus sešus skaitļus. Likme – tas ir tad, kad viens no šiem sešiem skaitļiem pieies. Starpības šeit ir 5-1 priekš laimestu numuram. |
You can play American Roulette either for fun (Play Demo) or for real money (Play). Play and win!
* lai spēlētu uz reālu naudu Jums vajag reģistrēties sākumā. Tās aizņēm tikai dažās sekundes!
AugšaClassic Roulette mērķis pastāv tajā, lai pareģotu, uz kādu no šiem 37 skaitļiem uz ratiņa piezemēsies bumbiņa.
Pilni spēles noteikumi